你明白嗎?這兩個問題才是鼠標的關鍵

2018-07-06 16:51應用 標簽:加內 變化 感覺 系統

現在一說到鼠標,主要就是編程按鍵、無線連接、超高DPI這幾個宣傳點。其實編程按鍵和無線連接都只是讓使用過程更方便,而最后的DPI分辨率,以及較少被提到的報告率,才決定了這款鼠標真正的性能。

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鼠標指針的快慢 DPI決定

鼠標上大家常說的“DPI”分辨率,準確的說法應該是“CPI”,就是移動一英寸的距離采集多少個參考點。反映到屏幕上的指針移動了多少個點,這才是DPI。比如1200DPI的鼠標移動一英寸(2.54厘米)距離采樣1200個,顯示器屏幕上的指針就相應移動1200個點。

反過來說,一個1200DPI的鼠標將指針從1080P屏幕的最左端移動到最右端,鼠標實際移動的距離是4.064厘米(1920÷1200×2.54);2K顯示器的時候就是6.5024厘米;4K顯示器要移動9.7536厘米才能貫通。

隨著分辨率越來越高指針移動速度就會越來越“慢”,解決的辦法自然是換用更高DPI的鼠標。把上面的公式倒推一下,比如你希望移動5厘米鼠標就能橫向跨越整個屏幕:

4K顯示器(3840×2160):3840÷(5÷2.54)≈1949

2K顯示器(2560×1440):2560÷(5÷2.54)≈1299

1080P顯示器(1920×1080):1920÷(5÷2.54)≈974

這樣算下來看,4K顯示器用一個2000DPI的鼠標就足夠了,2K顯示器用一個1200DPI的鼠標即可,1080P顯示器配一個1000DPI的鼠標就行(習慣其他距離的可以自己算一下,玩家可以適當提高一點DPI要求,但也不宜太高)。所以,有時候超高DPI的鼠標也就那么回事,不用特別在意。

精確度 還要看報告率

更高的DPI雖然解決了高分辨率顯示器上的移動距離問題,不過也讓鼠標的精度下降,稍微觸碰一下鼠標,指針就會走過很多“路”,這就是鼠標用起來那么“飄”的根本原因。這時候就要看鼠標的報告率了——鼠標向電腦報告自己位置的頻率,比如鼠標每秒報告100次位置,那么它的報告率就是100Hz。報告率越高,越能快速、準確、平滑地體現鼠標的移動。

對高DPI和需要快速移動的鼠標來說,報告率達到500Hz才算能用,1000Hz才算好用。比如2000DPI分辨率下,即使你以每秒鐘翻過一個4K畫面的速度來工作或游戲,500Hz的報告率也能保證指針每次只挪動不到8個像素點(1÷500*3840=7.68),怎么樣,定位精度還是可以接受的吧。

報告率

當然,小編在文中提到的這些算式大都有些夸張,大家不用真的按照這個結果來調整自己的設置或者購買鼠標,還是本著習慣、夠用的原則來計算、設置和購買比較好。

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